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安度地图索引修改工具,传奇地图索引修改传奇地图OBJ编号最大支持255超级好用。还可以查询传奇map地图运用到的补丁例如s1.map运用到了多个补丁文件(objects60,objects6,objects62)
和(tiles60,tiles61,tiles62)以及(smtiles60,smtiles61,smtiles62)都可以查询出来直接修改
鉴于很多坛友看完也不会使用,总是遇到转换不了编号的问题,联系我转换收费对坛友不合适,不收费占用我时间也不适合,
所以本站本着授人以鱼不如授人以渔的原则,亲自测试工具并写出完整使用方法!(一直是改代码不用工具。。。)
本站独家免费提供完整正确使用方法如下:
如何操作都写在图上了,结束编号不用管它,快去试试吧!
此工具方法仅限于日常修改地图编号,足以解决99.9%的转换!
请勿再联系咨询任何转换及使用相关问题,秒T!不回答任何提问!
老引擎内核的地图兼容集成以及特殊地图不在此列。
前言
常有朋友下了地图素材后直接安装发现花屏或者各种各样的问题,导致无法正常显示,然后就说素材不行,脾气火爆点的就要开骂了。这里我们讲,传奇素材网官方提供的素材肯定是没问题的。遇到问题的大多是因为素材补丁编号冲突或个人操作问题。这里我们来简单的介绍一下地图常识。
地图的一点知识
一张地图多是由一个***.map文件和一个或多个Objects、SmTiles、Tiles文件组成。 ***.map文件存放地图的所有信息,包括(地图的大小、标题、更新日期、保留字段、Objects索引、SmTiles索引、Tiles索引、门索引、光线、封边等一系列信息)。SmTiles存放小地砖资源、Tiles存放大地砖资源、Objects存放表层建筑资源。
传奇2的地图大致分为四类: 12字节地图类(真彩类和一些比较老的地图格式) 、14字节地图类、15字节地图类(韩服地图)、36字节地图类(新画面地图)。不同的地图可能由不同的地图编辑器生成,所以内部格式可能有所差异,这也就是为什么有些地图我们用地图编辑器打开会不显示或者花屏。这里我们不多做赘述了,下面讲一下地图索引的转换。
地图索引的转换
地图索引转换其实就是用工具来修改 ***.map文件里储存的地图信息。世面上有很多工具,但转化效果也有所差异,有些可能无法转换成功。这里我们以Tiles-SmTiles-Objects转换工具为例。(没有工具的可以点击下方链接下载)
1、用工具修改***.map文件信息,具体操作步骤如下图:
2、修改资源文件的编号。(如原Objects50,你修改为60,就将原Objects50重命名为Objects60即可)
(注意:本工具对有些地图可能无效)
如有问题可在下方留言,不喜勿喷。